Среди компьютерных игр (как и в искусстве в целом) настоящие шедевры появляются очень редко. Нам посчастливилось увидеть один из них. Уже по летней демо-версии можно было догаться, что Interplay приготовил нам что-то неожиданное, но полный вариант превзошёл все, даже самые смелые ожидания. Можно с уверенностью сказать, что Fallout и есть та свежая струя, которая была необходима немного, по правде говоря, застоявшемуся жанру RPG. Новые идеи прекрасно вплетены в традиционную ролевую атмосферу. Великолепные графика и звук, интересный сюжет; у игры есть все права называться классической.
Название - Fallout - можно перевести как "Выпадение радиационных осадков". Это одновременно и правильно, и неправильно. Радиация в 2077 году, после ядерной Третьей мировой, представляет из себя большую опасность; но осадки в пустыне, в которую превратилась послевоенная Калифорния, - большая редкость. Самая большая драгоценность - вода, ради которой теперь можно умереть гораздо скорее, чем ради золота или бриллиантов. Часть населения живёт в специальных противорадиационных подземных убежищах - "Подвалах" (Vault), -- построенных незадолго до войны. Вы - главный герой - обитатель Подвала со счастливым номером 13. Компьютерный чип, ответственный за очищение воды, сломался, поставив под угрозу существование многих людей, и на ваши плечи ложится нелёгкая задача - выйти на поверхность, где могут ожидать самые страшные и непредсказуемые опасности, и найти замену. Причём сделать это как можно скорее. Оставив за спиной массивную круглую дверь, сконструированную так, чтобы не пропустить ударную волну и, в большей мере, радиацию от ядерного взрыва, вы и начинаете игру - путешествие в дикий окружающий мир.
Но прежде вы должны создать своего персонажа. Во-первых, есть три "типовых" героя - Сильный (обычный ролевой аналог -- fighter), Ловкая (thief) и Говорливый (подобного в традиционных RPG не встречается). Заметим, что первый тип лучше всего подходит для начинающего игрока; но, тем не менее, все трое довольно несбалансированы - кто-то слаб, кто-то неуклюж, кто-то глуп - и идеальным вариантом, конечно же, является custom, создание своего alter ego вручную.
Вообще, custom character - тема для отдельного огромного разговора. Некоторые игры можно начинать снова и снова только из-за интересной генерации персонажа. Fallout в этом пункте не отходит далеко от канонов жанра, преподнеся при этом пару небольших, но очень приятных сюрпризов. Основа героя - шесть характеристик: Сила, Восприятие (Perception), Выносливость, Харизма, Ум (Intelligence) и Ловкость; градация - от very bad до heroic. Подняв до максимума силу, можно убивать большинство врагов голой рукой, но тогда придётся отказаться от хорошей выносливости, и любой удар будет для вас крайне болезненным. Или надо будет лишиться умной головы - и многие жители Fallout будут обращаться к вам не иначе как "дурак" и "тупица". От распределения характеристик зависят такие вещи, как устойчивость к ядам или радиации, способность нанести решающий удар, скорость выздоровления, быстрота реакции в бою. Влияет это также и на 18 "умений" (skills), из которых, в свою очередь, можно выбрать три "главных" - они будут значительнее с самого начала, и развивать их по мере продвижения в игре будет гораздо удобнее. Среди различных skill'ов - мастерство владения пистолетом, способность взламывать замки, умение находить ловушки. Здесь тоже необходимо выбирать очень аккуратно: например, отказ от small guns в пользу ружей и пулемётов принесёт неприятности в начале, где в вашем распоряжении будут только пистолет и нож, тогда как в дальнейшем пригодится именно развитые big guns, когда туговато придётся без автомата. И, наконец, настоящую уникальность ваш герой получает при выборе traits - характерных особенностей; это приятное изобретение Interplay приносит дополнительную остроту в процесс создания персонажа. Traits - их, кстати, можно выбрать только две - бывают самые разные: можно научится очень быстро стрелять, но при этом сильно потерять в меткости; особенность под названием "jinxed" - приносящий несчастье - приводит к частым критическим ошибкам и у ваших противников, и у вас; можно стать "совой" - ночью вы будете умнее и внимательнее, зато днём на вас будет находить сонливость. Небольшие рисунки, комментирующие каждый пункт, добавляют юмора и увеличивают стремление получше разобраться в сложностях создания своего собственного героя.
Но наибольшее количество положительных эмоций игрок получает, безусловно, от собственно игрового процесса. Вы путешествуете по опустошённой войной, радиацией и мутантами Калифорнии, по пустыням и горам, существуя при этом в реальном времени, тогда как сражения проводятся в режиме turn-based. Эта на редкость удачная формула позволяет посидеть-подумать над каждым выстрелом, не отнимая у игры динамизма. До финала - сюжет абсолютно нелинеен - можно добраться, по сути дела, бесконечным числом путей. Наряду с глобальными задачами - поиск water chip'а, уничтожение организации мутантов, стремящейся превратить в себе подобным всё человечество - в Fallout есть и огромное - правда, не бесконечное - количество маленьких квестов. Множество отдельных персонажей и организаций разного толка потребуют от вашего героя решения собственных проблем. Некоторым помогать полезно, некоторым опасно. Квесты могут быть похожи друг на друга, но все они уникальны (в отличие, скажем, от Daggerfall'а, где большое количество спецзаданий достигалось путём простого копирования). Мэр города попросит убрать с дороги - не физически, предупреждаем сразу - нечистого на руку конкурента; крупный мафиозо наймёт вас для нескольких убийств; починить насос, спасти прохожего от злой собаки, устроить революцию в масштабах отдельно взятого поселения - всё это ляжет на ваши крепкие плечи, принося неплохой experience, деньги и оружие. Кстати, нельзя не отметить необычайную сбалансированность разнообразного вооружения, не встречающуюся, пожалуй, ни в одной другой подобной игре. "Оружия победы" - при достаточно богатом выборе - найти нельзя; вернее, каждый выбирает его себе сам. Кто-то предпочтёт пользоваться шестиствольным пулемётом, кто-то огнемётом, а кто-то маленьким пистолетом - и при этом результат, при правильно проставленных skill'ах, может быть одинаково успешным.
Среди пустынных просторов иногда встречаются люди, готовые помочь вам в трудном путешествии огневой мощью. Такие "сотоварищи" крайне полезны в игре, и отказываться от них никогда не стоит. Небольшой минус заключается в том, что членами своей команды очень трудно управлять; максимальный доступный контроль - "держись подальше" или "оставайся вблизи". Иногда удаётся приказать использовать наилучшее оружие. Но в любом случае беречь компаньонов необходимо как зеницу ока. Лишний пистолет необходим практически всегда, да и без "мулов" - в одиночку вы не сможете унести всё необходимое - придётся туговато. Среди тех, кто может к вам присоединится - такой необычный персонаж, как собака.
Графика в Fallout заслуживает только хороших слов. Основную часть игры вы проводите, глядя на мир в изометрической проекции, так, как это было выполнено в Diablo. Высокотехнологичной графику здесь не назовёшь - 256 цветов при разрешении 640 на 480, - но выглядит всё, безусловно, потрясающе. Очень грамотно подобрана палитра; все населённые пункты узнаются с первого взгляда. Недостатка трёхмерности - как и в Diablo - абсолютно не замечаешь. Особой похвалы заслуживают аниматоры. Просто прекрасно выполнены все движения персонажей; есть,например, нетипичная для жанра idle animation: когда вы ничего не делаете, ваш герой заменяет обойму или подбрасывает пистолет в руке; в оформлении боёв подкачали, пожалуй, только взрывы. Всё сопровождается превосходным звуком: клацает, гремит, лязгает, свистит, рычит, кричит в Fallout по первому разряду. Вступительный мультик - intro - в своей минималистической законченности достоин Голливуда; собственно, и оформлен он как фильм. Мягкая музыка в стиле ретро в сочетании с суровым игровым стилем напоминает о модном кино Тарантино и Родригеса.
Ещё одна новинка, привнесённая в RPG - интерфейс. Внешне он напоминает всё тот же Diablo - игровой экран и функциональная полоса в нижней четверти экрана. Очень удобно выполнять практически любые действия, причём многие - разными способами: передвижение, атаку, использование предметов, применение различных способностей, причём многие. Это именно тот случай, когда интерфейс можно смело назвать интуитивным: разобраться совершенно просто.
И, безусловно, атмосфера, дух Fallout - новое слово в современных "ролёвках". Игра классифицирована как "детям до 17 запрещается" - смеем вас заверить, это не шутка. Одна из особенностей, доступная при генерации героя, называется "bloody mess" - "кровавое месиво". Каждый раз, когда кто-то вокруг вас будет умирать, это будет происходит самым ужасным образом: руки будут отлетать от туловища, которое, в свою очередь, может превратиться в совершенно неприглядную кучу костей, мяса и внутренностей. Представляете, что может сделать с человеком при выстреле с близкого расстояния minigun, авиационная пушка? Так вот, это всё отражено в Fallout. Огнемёт превращает противника в бегающий факел, становящийся затем обгоревшей кучкой. Прицельный выстрел способен разнести на кусочки голову или грудную клетку соперника. Помимо этого, в игре достаточно грубости. Мало того, что вы (такой выбор присутствует почти всегда) в любой момент разговора вольны покрыть собеседника чуть ли не трехэтажным матом, но и NPC зачастую не остаются в долгу. Большую роль играют наркотики - поднимающие силу, выносливость, остроту ума; иногда, в особо трудных ситуациях, без них вообще не обойтись. Правда, потом наступает неизбежный отход - и вы больше, чем на сорняк, не годитесь. Иногда не удаётся избежать привязанности, и тогда приходится принимать постоянные дозы - всё как в жизни. Родители должны быть особенно аккуратны, позволяя своим чадам резаться в Fallout: последствия могут быть самые неадекватные.
В заключение скажем, что Interplay наконец-то порадовал нас, стариков. За многие месяцы на рынке RPG впервые появилась по-настоящему достойная игра, способная сравниться с такими шедеврами, как Wastelands (многие, кстати, ошибочно считают Fallout продолжением этой древней "ролёвки") или первая часть Lands of Lore. Но искусно преподнесённые авторами новинки действительно заставляют говорить о Fallout как о new breed of RPG. Поздравляем!
Творческое Объединение Зависть.