ПРАВДА О ТИГРАХ И ДРАКОНАХ
"Тигр, дракон"... Уж не знаю, какие ассоциации при виде резво прыгающих и скачущих туда-сюда персонажей новой картины Энга Ли (соединяющей разнородные жанры костюмной мелодрамы, "кун-фушного" боевика и фэнтези) "Крадущийся тигр, затаившийся дракон"/Wo hu zang long приходят в головы китайцам. А вот зрителям, принадлежащим к европейской культуре, вспоминаются иные, несколько более скромные представители животного мира. "Ну совсем как кузнечики!" - прошептал сидевший на соседнем с моим кресле карапуз, восхищенно глядя на очередную сцену погони с головокружительными прыжками с крыши на крышу. Лично мне, принимая во внимание еще и количество скачущих персонажей, вспомнились скорее трагические кадры кинохроники, засвидетельствовавшие набеги на сельхозугодья полчищ саранчи. Если же приводить аналоги из области не зоологии, а киноискусства, то здесь, пожалуй, разногласий не возникнет. В последний раз герои фильма проделывали такие впечатляющие кульбиты только в "Матрице"/Matrix. Сходство не случайное. И там, и там над спецэффектами потрудилась одна и та же команда - крупная компания MVFX, специализирующаяся на компьютерной графике, а так же лично Роб Ходжсон, один из главных ее специалистов.
Как это ни удивительно, но собственно компьютерной графики в фильме оказалось совсем немного. При съемках эпизодов погонь зрелище гигантских прыжков по крышам и стенам достигалось простым дедовским методом - с помощью натянутой проволоки, подвешенные к которой актеры, почти как фуникулеры на канатной дороге, плавно перемещались с одного дома на другой. Для придания этому скольжению большего сходства с настоящими прыжками, отснятые сцены затем слегка ускорялись. Компьютерная же техника применялась лишь при последующем монтаже, когда проволоку требовалось удалить из кадра. Тем же способом была снята и знаменитая сцена поединка в лесу, когда персонажи лихо носились друг за другом по кронам деревьев, перескакивая с ветки на ветку аки пташки Божьи. Правда, этот эпизод снимался за шесть приемов в разных частях леса, и специалистам-компьютерщикам пришлось немало попотеть, сводя разнородный материал в более-менее целостную картину. "Это было похоже на составление головоломки из нескольких сотен фрагментов", - так отозвался Роб Ходжсон о своем труде.
Далее сложности шли по нарастающей. При подготовке следующего эпизода - в котором китайские ниндзя, дойдя до полного беспредела, спрыгнули с верхушек деревьев и такими же дикими скачками понеслись по поверхности водоема - без цифровой графики было уже не обойтись. Сперва съемочная группа все же попробовала воспользоваться испытанным трюком, поставив по краям водоема краны и натянув между ними проволоку. Трудность заключалась в том, что в отличие от других, менее масштабных сцен, в этом эпизоде фигурки воинов заняли лишь крохотную часть кадра - и их скольжение по проволоке в таком ракурсе оказалось совсем не похожим на прыжки. При убыстрении дело стало еще хуже - движения героев приобрели неожиданно комичное сходство с суетливой возней мультипликационных персонажей. Эпизод пришлось делать заново, за несколько приемов и вне озера, затем, так же как в случае с лесной погоней, собирать его из отдельных кусочков, оцифровывать и соединять на компьютере с кадрами, снятыми на озере.
Помимо этих титанических трудов, компьютерщики из MVFX при съемках "Крадущегося тигра" были завалены и массой более мелкой рутинной работы. Например, в многочисленных сценах рукопашных поединков физиономии дублеров нужно было менять на узнаваемые лица замещаемых ими "звезд" - Чоу Юнь Фата, например. Эту работу облегчало то, что большая часть поединков должна была происходить ночью, при скудном лунно-звездном освещении, так что для сокрытия факта дубляжа не нужно было прибегать к дорогостоящим приемам. Нередко достаточно было выделить лицо дублера, воспользоваться стандартным эффектом "размыв изображения" - и дальше уж там кто разберет, Чоу Юнь Фат ли это, двойник ли, да и вообще - человек ли? Специалисты по спецэффектам "приложили руку" не только к физиономиям участвовавших в драках персонажей, но и к инструментарию, который те использовали, чтобы покалечить друг друга. Все летающие виды оружия - всякие там заостренные диски и прочие экзотические восточные штуковины - были сработаны исключительно на компьютерах.
Прочитав все вышенаписанное, можно, пожалуй, подумать, что цифровая графика в "Крадущемся тигре" использовалась только в кроваво-зубодробительных эпизодах - когда кто-то за кем-то гнался или кто-то кого-то "мочил". Это не так. Вот, например, одна из финальных мелодраматических сцен. Персонажи стоят на мосту и созерцают открывающийся восхитительный вид - горы, облака и все такое (слова тратить лень, все равно ими ничего не опишешь). Не верьте глазам своим! Пейзаж не китайский, а перенесенный - волшебной силой компьютерных технологий - из Южной Америки. И вообще, верить своим глазам при просмотре "Тигра" не рекомендуется категорически. Иначе всякое может прийти на ум. Тот самый карапуз, которому прыгающие китайцы при просмотре фильма напомнили кузнечиков, к финалу принялся доставать свою родительницу глупыми детскими вопросами. На которые, как обычно, у взрослых ответа не было. "Мам, а мам! А если китайцы так здорово скачут по крышам и деревьям - почему по земле они ходят пешком? Ведь было бы так удобно: никаких машин, лошадей... Три прыжка - и ты уже не в Шанхае, а в Пекине!". И правда - почему? Я тоже задумался над этим вопросом. До сих пор не могу найти ответ.
Алексей КОРНЕЕВ
наверх
|