Kinoizm



 
Kinodannie


Ссылки:
The Cyberpunk Project,
cyberpunk.ru


Поиск Yandex по КиноИзму:


Киберпанк и его проявление в кино

  • Киберпанк как литературное и культурное явление.
  • Киберпанк в кино.
    "Бегущий по лезвию бритвы" / Bladerunner
    "Бразилия" / Brazil
    "Видеодром" / Videodrome
    "Джонни Мнемоник" / Johnny Mnemonic
    "Заводном апельсине" / Clockwork Orange
    "Конец насилия" / The End Of Violence
    "Матрица" / The Matrix
    "Нирвана" / Nirvana
    "Пирс" / La Jetee / The Pier
    "Подземелье" / Underground
    "Пока не наступит конец света" / Until The End Of The World
    "Тецуо: Человек-железо" / Tetsuo: The Iron Man
    "Тецуо II: Человек-молот" / Tetsuo II: Bodyhammer
    "12 обезьян" / 12 Monkeys
    "13 этаж" / The Thirteenth Floor
    1984

    Киберпанк как литературное и культурное явление.

    Впервые киберпанк (cyberpunk) возник в начале 80-х годов как литературное движение, постмодернистская "новая научная фантастика", имеющая свой манифест и публичный печатный орган - "Дешевую Правду" (Cheap Truth). Самим термином мы обязаны Уильяму Гибсону (William Gibson), канадскому писателю, который в 1984 году издал роман "Нейромант" / Neuromancer. Другими столпами киберпанковской литературы принято считать Брюса Стерлинга (Bruce Sterling), автора романа "Схизматрица" / Schismatrix и составителя "Антологии Киберпанка Зеркальные Очки" / Mirrorshades: The Cyberpunk Antology, Руди Рюкера (Rudy Rucker) и Льюиса Шайнера (Lewis Shiner).

    Киберпанк сейчас явление настолько модное и настолько, при этом, искаженное, что некоторым из создателей движения приходится говорить о его смерти. В частности, Брюс Стерлинг утверждает, что все, происходящее сегодня в научной фантастике, боевиках-блокбастерах и умах модных мальчиков да любителей интернета, лишь отдаленно напоминает то, что когда-то было андерграундным движением. Киберпанк стал предметом изучения, предметом культа и поклонения. Можно говорить о рождении целой киберпанк-культуры, которая развивается теперь вне участия отцов-основателей (забавно, что, например, Уильям Гибсон, которого называют "предсказателем интернета", не любит проводить время в Сети).

    Киберпанковский мир (то есть мир вымышленный) - это мир будущего. Он мрачен и враждебен. Он наполнен наркотиками, синтетическими и кибернетическими, извращенным сексом, уродами, полулюдьми-полумашинами. Этим миром, как правило, управляет одна или несколько мультинациональных мегакорпораций. Информация здесь - средство, цель и способ жизни. Киберпанковские герои одновременно находятся в реальности и в так называемом "киберпространстве" - галлюцинации, отражающей графическое представление данных, хранящихся в компьютерах, соединенных в общую Сеть. Именно так определил введенный им термин Уильям Гибсон. По-другому он называл это Матрицей. То есть компьютеры - это больше не ящики с телевизорами; все, что творилось в телевизоре теперь творится у каждого конкретного человека в голове. Киберпанку свойственна тема соединения человека с машиной, компьютером - слияние синтетического и органического: героям постоянно вживляют чипы, имплантанты, искусственные части тела и органов. Человек может перестать обладать плотью - он весь переходит в виртуальное существование, живет внутри нейро-цифровых сетей (вспомните фильм "Косильщик лужаек").

    Важно отметить, что киберпанковские идеи во многом не новы: о нереальности реального мира говорили еще древнейшие философы, а тема объединения машины и человека, создании искусственного или полу искусственного организма характерна для научной фантастики. Брюс Стерлинг в одной из своих статей на наглядном примере постарался объяснить суть киберпанка. Роман Мери Шелли "Франкенштейн" считается одной из первых книг в жанре научной фантастики. Подобная литература, с точки зрения киберпанка, "гуманистическая". То есть в ней заявлен и подтвержден некий морально-нравственный закон о том, что есть вещи, которые человек не должен знать, не должен уметь, не должен видеть. Доктор Франкенштейн создал Нечеловека - нарушил закон и будет наказан, причем не кем-нибудь, а собственным творением-чудовищем. Киберпанковские же чудовища запатентованы, тиражируются и наводняют мир. В новой реальности отменены моральные законы, здесь нет "Вещей, Которых Не Должен Знать Человек". В романе Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электрических овцах?" (Do anroids dream of electric sheep?) не андроиды убивают своего создателя, а наоборот, создатель нанимает Охотника, чтобы уничтожить взбунтовавшихся искусственных людей.

    В 80-е многие обвиняли киберпанк в безнравственности, а самих авторов называли наркоманами и сумасшедшим. В 90-е к их творчеству стали относиться более лояльно и с большим интересом. Почему? Оттого, что многое из того, о чем они писали, стало действительностью. Киберпанк оказался не выдумкой, не бредом: он отражает современные реалии, культурную ситуацию постиндустриального общества. Людям, которые отваживаются посмотреть правде в глаза, стало ясно, что то, что сейчас происходит в массовой культуре, науке и искусстве давно перестало быть нравственным. Активно проводятся биогенетические исследования, делаются попытки создать искусственный разум, а власть информации (пусть даже примитивной - на уровне телевизора) над умом человека очевидна. Природа умирает, а информационный терроризм и провокации в моде. Хочется напомнить вам один фильм: не киберпанковский по сути, но очень интересный: "Подземелье" / Underground Эмира Кустурицы. Там у людей, живущих под землей, сознательно и искусственно создается картина мира, отличного от реального - чем не "Матрица"?

    И еще кое-что о литературном киберпанке. Он рожден богемой, андерграундом, людьми, выросшими во время сексуальной и психоделической революции, литературный опыт которых во многом опирался на "Голый завтрак" Уильяма Берроуза. Так что постмодернистский характер их творчества отнюдь не случаен. Берроузовские Заговор, вездесущие Агенты Нова, Интерзона, синдикаты, министерства и правительства Земли сделали свое дело.

    Киберпанк в кино.

    Киберпанк не мог не проявиться в кинематографе: слищком он напрашивался на визуализацию. Однако надо всегда помнить, что киберпанк в кино вторичен по отношению к своему литературному проявлению. Может быть, именно поэтому по-настоящему киберпанковских фильмов очень мало. Можно (как и в случае с литературой) рассматривать отдельные мотивы, проявляющиеся в самых разных картинах (в том числе, появившихся даже раньше, чем само движение).

    Абсолютно киберпанковский фильм - "Джонни Мнемоник" / Johnny Mnemonic, снятый в 1995 году режиссером Робертом Лонго (Robert Longo). Сценарий написал Уильям Гибсон, адаптировав для экрана собственный одноименный рассказ. Получился фильм про человека со встроенным ему в мозг электронным имплантантом вроде жесткого диска, на котором записана секретная информация. За этой информацией (то есть за головой ее носителя) охотятся злодеи - представители мегакорпораций, а до того, как данные из-за своего чрезмерного размера (сжатые диски, как известно, нестабильны) уничтожат герою мозги, остается все меньше времени. Фильм хоть и сделан при непосредственном участии отца киберпанка, получился неудачным: пафосным и непрофессиональным. Кеану Ривз, отлично вписавшийся в "Матрицу", здесь не на своем месте. "Джонни-Мнемоник" - пример фильма, который не обладает свойственной киберпанку художественной тканью, авторское содержание здесь не создает должной атмосферы.

    Фильм "Пирс" / La Jetee / The Pier (1962) режиссера Криса Маркера (Chris Marker) более чем необычен: от начала до конца он состоит из черно-белых стоп-кадров, застывших картинок, за полчаса представляющих жизнь человека от начала до конца. После какого-то катаклизма на поверхности земли жить стало невозможно. Оставшиеся в живых люди скрываются в подземных городах. Эти люди делятся на ученых, пытающихся вернуть человечество наверх, и заключенных - подопытных кроликов. В качестве эксперимента человека отправляют путешествовать во времени: в прошлое и будущее, чтобы установить связи и добыть информацию. Путешествие происходит на ментальном уровне - то есть тело подопытного лежит в одном месте, а сам он находится совсем в другом, но там он осознает себя физически целостностным. Получается фильм о трагедии человека, который видел свою же смерть, пребывая в одном и том же месте одновременно два раза, в двух проявлениях - ребенком и взрослым. Что-то знакомое? Действительно, эта же идея и этот же сюжет были позднее использованы в "12 обезьянах" / 12 Monkeys (1995) Терри Гильяма с Брюсом Уиллисом в главной роли.

    Этот фильм очень интересен для анализа, но вместе с тем очень сложно определить, чем он привлекает зрителя, описать словами тот художественный ход, который создает мрачное ощущение безысходности и потерянности, свойственное киберпанку. Пожалуй, это можно объяснить сравнением "12 обезьян" с другими фильмами Гильяма. Как у любого другого режиссера, у Терри Гильяма есть набор определенных приемов и ходов, которые он использует во всех своих работах. Это шизофренические (или наркотические) галлюцинации, гротескность, и особенно интересный прием "альтернативной истории", в который "высокие технологии" появились раньше, чем следовало бы. И в "12 обезьянах", и в другом фильме "Бразилия" / Brazil (1985), присутствуют как бы будущее в прошлом - компьютеры на паровом двигателе. Таков и фильм "1984" (режиссер Майкл Рэдфорд экранизировал одноименный роман-антиутопию Оруэлла, как это не забавно, именно в 1984 году). По сути, эти фильмы являются иллюстрацией еще одного литературного явления, придуманного теми же Уильямом Гибсоном и Брюсом Стерлингом, - парового панка (steampunk). Термин этот был придуман для обозначения написанного ими в 1990 году романа "Дифференциальный исчислитель" о последствиях изобретения в Англии 19-го века механического компьютера.

    Другой пример киберпанковской эстетики и художественности (без идейной поддержки) - два малосвязанных друг с другом фильма японского режиссера Шинья Тсукамото (Shinya Tsukamoto) "Тецуо: Человек-железо" / Tetsuo: The Iron Man (1988) и "Тецуо II: Человек-молот" / Tetsuo II: Bodyhammer (1992). В первой картине изучается проблема влияния на человека индустриального общества. Гигантский город из железа и бетона поглощает людей, превращая их в кучу металлолома. В прямом смысле: железо становится органической частью героя, без которой он не может больше жить, оно проникает в его мозг, захватывая все больше естественной, природной материи. Продукт индустриализма становится живым чудовищем, цель которого - превратить в металл весь мир, чтобы потом уничтожить его коррозией и разложением. Эстетика киберпанка налицо, хотя это, скорее, фильм ужасов. Город из одинаковых бетонных домов, улицы которого пустуют, и лишь внизу - в метро, в этой гигантской адской машине по перемещению безликой людской массы из одного места в другое, кипит жизнь. Но и это не жизнь. Толпа - единый организм, функционирующей по чужой воле - воле города. А на поверхности идет война между человеческой сущностью и металлом - смертью, которая желает обрести возможность жить, дабы умертвить все вокруг.

    Второй фильм японца-экспериментатора с идеологической точки зрения ближе к тому, что можно считать киберпанком. Некая подземная организация-секта проводит опыты по созданию биологического оружия. Под действием особого устройства, члены этого общества обретают возможность силой своей ненависти и желания убить превращать части своего тела в оружие: рука, например, становится пушкой. Желая проверить действие устройства на постороннем человеке, они убивают сына героя и похищают его жену, чтобы вызвать в нем желание убивать, превратив тем самым обыкновенного жителя города в живое орудие разрушения. Но, как выясняется, герою не нужно для этого никакого приспособления: он может сам превращать себя в машину-убийцу - просто он долгое время не помнил об этом. Когда-то в детстве его мания разрушения и убийства была подавлена мозгом, не желавшим принимать подобную нечеловечность. Герой победил в себе машину и забыл о своей способности превращаться в механизм смерти. Но исследователи заставляют его вспомнить обо всем, доводят его до такого состояния, когда он весь, полностью и окончательно, превращается в чудовище, обладающее неограниченными возможностями разрушения. Фильм понравился Уильяму Гибсону.

    Киберпанковские мотивы есть и в "Заводном апельсине" / Clockwork Orange Стэнли Кубрика, где посредством видео- и аудио- информации человека превращают в заводную игрушку, не имеющую возможность сопротивляться духу насилия. Очень похожую картину Дэвида Кроненберга "Видеодром" / Videodrome Энди Уорхол в свое время назвал "Заводным апельсином 80-х". В фильме Вима Вендерса "Пока не наступит конец света" / Until The End Of The World в недалеком будущем ученые изобретают прибор, позволяющий слепым видеть в результате передачи видео информации напрямую в мозг без участия в этом глаз. Соответственно, у них появляется и возможность обратной связи - проецировать свои сны на видеоэкран. В результате главная героиня становится зависимой от своего портативного телевизора и срока действия его батареек. По этому телевизору она беспрерывно смотрит свои сны: экран становится поглощающим ее наркотиком. В фильме есть один абсолютно киберпанковский момент: взрывается космический спутник и вдруг исчезает вся электроэнергия, после чего люди оказываются в безвыходном положении: без средств передвижения, связи и прочего жизнеобеспечения.

    В фильме "Конец насилия" / The End Of Violence того же Вендерса, каждый отдельный человек есть предмет пристального наблюдения. Сотрудники секретных служб (один из них - главный герой фильма) следят за всем со спутников и с камер, установленных повсюду. Вдруг кто-то свыше начинает убивать людей, явившись из ниоткуда: с неба.

    "Бегущий по лезвию бритвы" / Bladerunner (1982) режиссера Ридли Скотта с молодым Харрисоном Фордом в главной роли - полноценный киберпанк. Фильм снят по повести Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электрических овцах ?". Этот необычный автор был, как и Берроуз, хорошо знаком с 'плюсами' и 'минусами' злоупотребления наркотиками и увлекался восточной философией (буддизмом и даосизмом). Его художественный стиль очень необычен для научной фантастики. Упомянутая повесть, хоть и была написана за много лет до появления слова "киберпанк", тем не менее хорошо соотносится с описываемым этим словом жанром.

    Итак, будущее. Ситуация с природой на Земле настолько ухудшилась, что самым обеспеченным людям пришлось переселиться с Земли на другую планету-колонию. Животных не осталось, верх благополучия - завести себе электронную овцу или кролика. Но люди научились делать не только искусственных животных: они с успехом создают и искусственных людей - андроидов. Права на изготовление этих самых андроидов принадлежит одной крупной компании, у которой возникла серьезная проблема: искусственные люди осознали свою искусственность и, обладая разумом и не желая смириться с навязываемым им образом и сроком жизни, взбунтовались. Видимо, в этом заключается единственный недостаток отличной рабочей силы. Но все поправимо: есть специальные люди-охотники, умеющие отличать андроида от человека и уничтожать непослушных киборгов. Анроид стремится сать человеком, а человек, как оказывается, может испытывать к искусственным машинам жалось и даже нечто большее: герой любит девушку, которая сама является киборгом, но не знает об этом.

    Идея осознания искусственным разумом бессмысленности своего существования в еще более интересной форме проявилась в фильме "Нирвана" / Nirvana (1997) режиссера Габриэля Сальватореса. Герой Кристофера Ламберта - програмист Джими, создатель новой виртуальной игры Нирвана, которую собирается выпустить крупнейшая компания Окосама Старр. Но в программу попадает вирус, и главный персонаж, которым должен управлять игрок, обретает разум и начинает понимать, что одни и те же кусочки его жизни начинают повторяться много раз (когда игрок их переигрывает) и ничего сделать он не может. А когда игра выйдет многомиллионным тиражом, его жизнь будет повторяться бесконечно. Этот персонаж просит своего создателя стереть его, перед тем, как игра выйдет на рынок.

    Весь фильм полон недоговорок и тайн, сложно с точностью сказать, что происходит в данный момент на экране. Это галлюцинация героев, игра, киберпространство или жизнь? Похоже, и сами герои этого не знают. А может не осознают: ведь они постоянно принимают "киберпанковские наркотики": жидкую марихуану и голубой кокаин В итоге мы теряемся в догадках: не игра ли то, что происходит с Джими?

    Идея нереальности в нереальности, многоступенчатой искуственности мира (игра Джими в игре, где играют самим Джими) использована в не очень хорошем фильме "13 этаж" / The Thirteenth Floor, где ученые создают виртуальный псевдо-мир, населенный существами, которые думают, что они настоящие люди. Неожиданно исследователи понимают, что сами были созданы кем-то, кто так же свысока наблюдает за ними. Бесконечность миров, находящихся один в другом, созданных один другим… Но искусственный мир в "13 этаже" имеет границу: дорога приводит к концу искусственного мира, где ничего больше нет. В "Нирване" конец игры находится в шкафу персонажа и, отодвинув вешалки со штанами и рубашками, можно наблюдать пустоту.

    Недавно появившаяся "Матрица" / The Matrix (1999) братьев Ваковски - вторая попытка вложения в киберпанк больших денег. Первой попыткой был неудавшийся "Джонни Мнемоник". Кеану Ривз получил второй шанс. В "Матрице" нет абсолютно ничего оригинального. Все уже было: у Гибсона, в "Нирване", еще где-то. Можно сказать, что этот фильм - квинтэссенция всего, что есть в киберпанке. И, надо признать, очень удачная. Если согласиться с этим предположением, то сразу приходит мысль о том, что больше киберпанковскому кино сказать нечего, что "Матрица" - это итоговая черта. Фильм поражает не затасканными идеями, а своей дорогой красотой, которая для андерграундного киберпанка - новинка. Говорят, что когда явление культуры выбирается из подполья на поверхность, оно гибнет. Что ж - посмотрим, что будет с киберпанком дальше.

    Паша Головин


    наверх


  • оптимизировано под 640x480 и выше, 16 бит
    рекомендуем Netscape 4.5 или MS Internet Explorer 4.0
    viewsonic viewpad 7 Уникальное термобелье с хитофайбером.Смартбай: горячий воск купить оптом на сайте.
    Новые модели: коньки хоккейные в Спортмастере!Качественный перевод с русского на английский в краткий срок.